Här kommer en sammanfattning:
- Beteenden styrs av konsekvenser
- Positiva konsekvenser är effektivast och bäst ur ett långsiktigt perspektiv, det bidrar också till en kultur där man vågar
- Det vanligaste är tyvärr negativa konsekvenser
- Vår spelplattform GameChanger Bisevo jobbar enbart med positiva konsekvenser som poäng, lärande och personlig utveckling
- Cheferna är viktiga i implementeringen av gamification och kulturen
- Kombinera gärna gamification med utbildning och coachning
Och tack för alla bra frågor under seminariet!